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山岡忠夫

山岡忠夫

(1)
ヤマオカタダオ
2021/12/20
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最新刊

ディープラーニングで強い将棋ソフトを創ろう! Pythonプログラミングを行いながら、ディープラーニングの技術を使った将棋AIを完成させていきます。ディープラーニングフレームワークのPyTorchを活用し、Google Colabで動かしながら学びます。本書には3つの目的があります。 1つの目的は、ディープラーニングを使用した将棋AIの仕組みを解説することです。ディープラーニングを使用した将棋AIは、従来型の将棋AIよりも特に序中盤での大局観に優れていると言われており、その疑問に答えます。もう1つの目的は、実際に手を動かして将棋AIを実装してみることです。Pythonプログラミングを行いながら将棋AIを完成させます。最後の目的は、強い将棋ソフトを創ることです。コンピュータ将棋の大会で優勝したGCT電竜を超えるような、より強い将棋AIを創る方法を解説していきます。Part 1 導入編第1章コンピュータ将棋についてPart 2 理論編第2章コンピュータ将棋のアルゴリズム第3章ディープラーニングの基本Part 3 実装編第4章ディープラーニングフレームワーク第5章Pythonで将棋AIを創る第6章対局プログラムの実装第7章GCT電竜を超える強い将棋AIを創るPart 4 発展編第8章さらに強くするために Part 1 導入編第1章コンピュータ将棋についてPart 2 理論編第2章コンピュータ将棋のアルゴリズム第3章ディープラーニングの基本Part 3 実装編第4章ディープラーニングフレームワーク第5章Pythonで将棋AIを創る第6章対局プログラムの実装第7章GCT電竜を超える強い将棋AIを創るPart 4 発展編第8章さらに強くするために 山岡忠夫(やまおか ただお) ディープラーニングを使った将棋AI「dlshogi」を開発している。チームdlshogi GCT電竜が第1、2回 世界将棋AI 電竜戦 優勝。dlshogiが第2回 世界将棋AI 電竜戦 準優勝。2021年CSA貢献賞受賞。開発状況は随時ブログに掲載中。http://tadaoyamaoka.hatenablog.com/ 加納邦彦(かのう くにひこ) ディープラーニングを研究対象に将棋AI「GCT」を開発している。チームdlshogi GCT電竜が第1、2回 世界将棋AI 電竜戦 優勝。 ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

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